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Beschreibt ein Array von 1D-Texturressourcen für ungeordneten Zugriff.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;
Member
MipSlice
Der mipmap-Sliceindex.
FirstArraySlice
Der nullbasierte Index des ersten Array-Slices, auf das zugegriffen werden soll.
ArraySize
Die Anzahl der Slices im Array.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als Array von 1D-Texturen anzuzeigen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12.h |