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Beschreibt eine 3D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;
Member
MipSlice
Der mipmap-Sliceindex.
FirstWSlice
Der nullbasierte Index des ersten Tiefenslices, auf den zugegriffen werden soll.
WSize
Die Anzahl der Tiefensegmente.
Legen Sie auf -1 fest, um alle Tiefenslices von FirstWSlice bis zum letzten Slice anzugeben.
Bemerkungen
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 3D-Textur anzuzeigen.
Requirements (Anforderungen)
| Kopfzeile | d3d12.h |