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Beschreibt die Unterressourcen aus einer Ressource, auf die über eine ungeordnete Zugriffsansicht zugegriffen werden kann.
Syntax
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_UAV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_UAV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
Member
Format
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.
ViewDimension
Ein D3D12_UAV_DIMENSION typisierter Wert, der den Ressourcentyp der Ansicht angibt. Dieser Typ gibt an, wie auf die Ressource zugegriffen wird. Dieser Member bestimmt auch, welche _UAV in der folgenden Union verwendet werden sollen.
Buffer
Eine D3D12_BUFFER_UAV-Struktur , die angibt, auf welche Pufferelemente zugegriffen werden kann.
Texture1D
Eine D3D12_TEX1D_UAV-Struktur , die die Unterressourcen in einer 1D-Textur angibt, auf die zugegriffen werden kann.
Texture1DArray
Eine D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV-Struktur , die die Unterressourcen in einem 1D-Texturarray angibt, auf das zugegriffen werden kann.
Texture2D
Eine D3D12_TEX2D_UAV-Struktur , die die Unterressourcen in einer 2D-Textur angibt, auf die zugegriffen werden kann.
Texture2DArray
Eine D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV-Struktur , die die Unterressourcen in einem 2D-Texturarray angibt, auf das zugegriffen werden kann.
Texture2DMS
Texture2DMSArray
Texture3D
Eine D3D12_TEX3D_UAV-Struktur , die Unterressourcen in einer 3D-Textur angibt, auf die zugegriffen werden kann.
Hinweise
Übergeben Sie eine Unordered-Access-View-Beschreibung an ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView , um eine Ansicht zu erstellen.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d12.h |