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Diese Methode konfiguriert die EBENE der GPU-basierten Validierung, die das Debuggerät zur Laufzeit ausführen soll.
Syntax
void SetGPUBasedValidationFlags(
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);
Parameter
Flags
Typ: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Gibt die Ebene der GPU-basierten Validierung an, die zur Laufzeit ausgeführt werden soll.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Methode überschreibt das Standardverhalten der GPU-basierten Validierung, sodass sie vor dem Erstellen des D3D12-Geräts aufgerufen werden muss. Diese Einstellungen können nicht geändert oder abgebrochen werden, nachdem das Gerät erstellt wurde. Wenn Sie das Verhalten der GPU-basierten Validierung zu einem späteren Zeitpunkt ändern möchten, muss das Gerät zerstört und mit anderen Parametern neu erstellt werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |