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Flags zum Angeben einer Teilmenge von Komponenten, die mit Videodecodierungshistogrammen verwendet werden. Diese Enumeration wird von der D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM-Struktur verwendet.
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS {
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A
} ;
Konstanten
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONEKeine zugeordnete Komponente. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_YWenn das Format ein YUV-Format ist, gibt die Y-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_UWenn das Format ein YUV-Format ist, gibt die U-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_VWenn das Format ein YUV-Format ist, gibt die V-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_RWenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die R-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_GWenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die G-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_BWenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die B-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_AWenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die Komponente A an. |
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d12video.h |