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Gibt einen Ausrichtungsvorgang an, der von einem Videoprozessor ausgeführt werden soll.
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION {
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL
} ;
Konstanten
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULTKeine Änderung der Ausrichtung. 0 Grad. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTALDas Bild wird horizontal gedreht. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90Das Bild wird um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTALDas Bild wird um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht und dann horizontal gedreht. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180Das Bild wird um 180 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICALDas Bild wird vertikal gedreht. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270Das Bild wird um 270 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTALDas Bild wird um 270 Grad im Uhrzeigersinn gedreht und dann horizontal gedreht. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |