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Ruft den aktuell festgelegten Pixel-Shader ab.
Syntax
HRESULT GetPixelShader(
[out, retval] IDirect3DPixelShader9 **ppShader
);
Parameter
[out, retval] ppShader
Typ: IDirect3DPixelShader9**
Zeiger auf eine Pixel-Shaderschnittstelle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Hinweise
Diese Methode funktioniert nicht auf einem Gerät, das mit D3DCREATE_PUREDEVICE erstellt wird.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |