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Ruft den Datenstromquellenhäufigkeitsteilerwert ab.
Syntax
HRESULT GetStreamSourceFreq(
UINT StreamNumber,
UINT *pSetting
);
Parameter
StreamNumber
Typ: [in] UINT
Stream Quellnummer.
pSetting
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Hinweise
Vertex-Shader können jetzt mehr als einmal pro Scheitelpunkt aufgerufen werden. Weitere Informationen finden Sie unter Zeichnen von nicht indizierten Geometrien.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |