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Legt den aktuellen Pixel-Shader auf einen zuvor erstellten Pixel-Shader fest.
Syntax
HRESULT SetPixelShader(
[in] IDirect3DPixelShader9 *pShader
);
Parameter
[in] pShader
Typ: IDirect3DPixelShader9*
Pixel-Shaderschnittstelle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |