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Legt den Zustandswert für die aktuell zugewiesene Textur fest.
Syntax
HRESULT SetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[in] DWORD Value
);
Parameter
[in] Stage
Typ: DWORD
Phasenbezeichner der Textur, für die der Zustandswert festgelegt ist. Phasenbezeichner sind nullbasiert. Geräte können über bis zu acht festgelegte Texturen verfügen, sodass der maximal zulässige Wert für Stage 7 ist.
[in] Type
Der Texturzustand soll festgelegt werden. Dieser Parameter kann ein beliebiges Element des aufgezählten D3DTEXTURESTAGESTATETYPE-Typs sein.
[in] Value
Typ: DWORD
Der festzulegende Zustandswert. Die Bedeutung dieses Werts wird durch den Type-Parameter bestimmt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |