Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Legt eine Gleitkomma-Vertexshaderkonstante fest.
Syntax
HRESULT SetVertexShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in] const float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
Parameter
[in] StartRegister
Typ: UINT
Registernummer, die den ersten konstanten Wert enthält.
[in] pConstantData
Typ: const float*
Zeiger auf ein Array von Konstanten.
[in] Vector4fCount
Typ: UINT
Anzahl von vier Gleitkommavektoren im Array von Konstanten.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |