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Zeigt den Cursor an oder blendet den Cursor aus.
Syntax
BOOL ShowCursor(
[in] BOOL bShow
);
Parameter
[in] bShow
Typ: BOOL
Wenn bShow TRUE ist, wird der Cursor angezeigt. Wenn bShow false ist, wird der Cursor ausgeblendet.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Wert, der angibt, ob der Cursor zuvor sichtbar war. TRUE , wenn der Cursor zuvor sichtbar war, oder FALSE , wenn der Cursor zuvor nicht sichtbar war.
Hinweise
Direct3D-Cursorfunktionen verwenden je nach Hardware entweder GDI-Cursor oder Softwareemulation. Benutzer möchten normalerweise auf eine WM_SETCURSOR Nachricht antworten. Beispielsweise möchten die Benutzer den Nachrichtenhandler wie folgt schreiben:
case WM_SETCURSOR:
// Turn off window cursor
SetCursor( NULL );
m_pd3dDevice->ShowCursor( TRUE );
return TRUE; // prevent Windows from setting cursor to window class cursor
break;
Oder Benutzer möchten die IDirect3DDevice9::SetCursorProperties-Methode aufrufen, wenn sie den Cursor ändern möchten. Weitere Informationen finden Sie im Code in den C/C++-Beispielen für DirectX-Grafiken.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |