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Legen Sie die Priorität für den GPU-Thread fest.
Syntax
HRESULT SetGPUThreadPriority(
[in] INT Priority
);
Parameter
[in] Priority
Typ: INT
Die Threadpriorität im Bereich von -7 bis 7.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Mögliche Rückgabewerte sind: D3D_OK, D3DERR_INVALIDCALL oder D3DERR_DEVICEREMOVED (siehe D3DERR).
Hinweise
Die GPU-Threadpriorität wird nicht zurückgesetzt, wenn ein Gerät verloren geht. Die Auswirkungen von Aufrufen dieser Methode werden nicht in Zustandsblöcken aufgezeichnet.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9.h |
| Bibliothek | D3D9.lib |