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Generieren sie mipmap-Unterebenen.
Syntax
void GenerateMipSubLevels();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Eine Anwendung kann jederzeit mipmap-Unterebenen generieren, indem GenerateMipSubLevels aufgerufen wird. Um mipmap-Unterebenen automatisch zur Texturerstellung zu generieren (siehe Automatische Generierung von Mipmaps (Direct3D 9)), geben Sie D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP während CreateTexture, CreateCubeTexture und CreateVolumeTexture an. Weitere Informationen zu Verwendungskonstanten finden Sie unter D3DUSAGE.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |