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Ruft eine ganzzahlige Shaderkonstante ab.
Syntax
HRESULT GetPixelShaderConstantI(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] int *pConstantData,
[in] UINT Vector4iCount
);
Parameter
[in] StartRegister
Typ: UINT
Registernummer, die den ersten konstanten Wert enthält.
[in, out] pConstantData
Typ: int*
Zeiger auf ein Array von Konstanten.
[in] Vector4iCount
Typ: UINT
Anzahl von vier ganzzahligen Vektoren im Array von Konstanten.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |