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Ruft den Wert des Samplers ab.
Syntax
HRESULT GetSamplerState(
[in] DWORD Sampler,
[in] D3DSAMPLERSTATETYPE Type,
[out] DWORD *pValue
);
Parameter
[in] Sampler
Typ: DWORD
Der Index der Samplerphase.
[in] Type
Typ: D3DSAMPLERSTATETYPE
Dieser Parameter kann ein beliebiges Element des D3DSAMPLERSTATETYPE aufgezählten Typs sein.
[out] pValue
Typ: DWORD*
Zustandswert, der abgerufen werden soll. Die Bedeutung dieses Werts wird durch den Type-Parameter bestimmt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Hinweise
Diese Methode gibt keinen Gerätestatus für ein Gerät zurück, das mit D3DCREATE_PUREDEVICE erstellt wird. Wenn Sie diese Methode verwenden möchten, müssen Sie Ihr Gerät mit einem der anderen Werte in D3DCREATE erstellen."
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9helper.h (einschließlich D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |