Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Legt eine boolesche Shaderkonstante fest.
Syntax
HRESULT SetPixelShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in] const BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
Parameter
[in] StartRegister
Typ: UINT
Registernummer, die den ersten Konstantenwert enthält.
[in] pConstantData
Typ: const BOOL*
Zeiger auf ein Array von Konstanten.
[in] BoolCount
Typ: UINT
Anzahl der booleschen Werte im Array der Konstanten.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9helper.h (einschließlich D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |