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Legt das Scherenrechteck fest.
Syntax
HRESULT SetScissorRect(
[in] const RECT *pRect
);
Parameter
[in] pRect
Typ: const RECT*
Zeiger auf eine RECT-Struktur , die den Renderingbereich innerhalb des Renderziels definiert, wenn der Scissor-Test aktiviert ist. Dieser Parameter ist möglicherweise nicht NULL.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Hinweise
Das Scherenrechteck wird als rechteckiger Ausschneidebereich verwendet.
Weitere Informationen zur Verwendung von Rechtecke in DirectX finden Sie unter Rechtecke (Direct3D 9).
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9helper.h (einschließlich D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |