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Ruft einen Zeiger auf die Shaderdaten ab.
Syntax
HRESULT GetFunction(
[in, out] void *unnamedParam1,
[in, out] UINT *pSizeOfData
);
Parameter
[in, out] unnamedParam1
Typ: void*
Zeiger auf einen Puffer, der die Shaderdaten enthält. Die Anwendung muss dafür genügend Platz zuweisen.
[in, out] pSizeOfData
Typ: UINT*
Größe der Daten in Bytes. Legen Sie beim Aufrufen von GetFunction pData = NULL fest, um die zum Abrufen der Daten erforderliche Puffergröße abzurufen. Rufen Sie dann GetFunction mit der zurückgegebenen Größe auf, um die Pufferdaten abzurufen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |