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Gibt an, wie der effektive Deckkraftwert eines Visuals auf den Inhalt und die untergeordneten Elemente dieses Visuals angewendet wird.
Syntax
typedef enum DCOMPOSITION_OPACITY_MODE {
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER = 0,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY = 1,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
Konstanten
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYERWert: 0 Das Visuelle Ziel definiert eine logische Ebene, in der die gesamte Unterstruktur mit einer anfangs effektiven Deckkraft von 1,0 zusammengesetzt ist. Der ursprüngliche Deckkraftwert wird dann verwendet, um die Ebene mit dem Hintergrund des Visuals zu mischen. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLYWert: 1 Der Deckkraftwert wird mit der effektiven Deckkraft des übergeordneten Visuals multipliziert, und das Ergebnis wird dann einzeln auf jeden Teil des Inhalts in der Unterstruktur dieses Visuals angewendet. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERITWert: 0xffffffff Der Deckkraftmodus entspricht dem des übergeordneten Visuals des Zielvisuals. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | dcomptypes.h (include DComp.h) |
Weitere Informationen
IDCompositionEffectGroup::SetOpacity
IDCompositionVisual2::SetOpacityMode