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Die Bitmap-Klasse erbt von der Image-Klasse . Die Image-Klasse bietet Methoden zum Laden und Speichern von Vektorbildern (Metadateien) und Rasterbildern (Bitmaps). Die Bitmap-Klasse erweitert die Funktionen der Image-Klasse , indem sie zusätzliche Methoden zum Erstellen und Bearbeiten von Rasterbildern bereitstellt.
Vererbung
Die Bitmap-Klasse implementiert Image.
Methoden
Die Bitmap-Klasse verfügt über diese Methoden.
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Bitmap::ApplyEffect Die Bitmap::ApplyEffect-Methode erstellt ein neues Bitmap-Objekt, indem sie einen angegebenen Effekt auf ein vorhandenes Bitmap-Objekt anwendet. |
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Bitmap::ApplyEffect Die Bitmap::ApplyEffect-Methode ändert dieses Bitmap-Objekt, indem sie einen angegebenen Effekt anwendet. |
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Bitmap::Bitmap Erstellt ein Bitmap::Bitmap-Objekt basierend auf einer BITMAPINFO-Struktur und einem Array von Pixeldaten. |
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Bitmap::Bitmap Erstellt ein Bitmap::Bitmap-Objekt basierend auf einer Bilddatei. |
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Bitmap::Bitmap Erstellt ein Bitmap::Bitmap-Objekt basierend auf einem Handle für eine Windows-GDI-Bitmap (Windows Graphics Device Interface) und ein Handle für eine GDI-Palette. |
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Bitmap::Bitmap Erstellt ein Bitmap-Objekt basierend auf einem Symbol. |
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Bitmap::Bitmap Erstellt ein Bitmap::Bitmap-Objekt basierend auf einer Anwendung oder DLL instance Handle und dem Namen einer Bitmapressource. |
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Bitmap::Bitmap Erstellt ein Bitmap::Bitmap-Objekt basierend auf einer DirectDraw-Oberfläche. Das Bitmap::Bitmap-Objekt behält einen Verweis auf die DirectDraw-Oberfläche bei, bis das Bitmap::Bitmap-Objekt gelöscht wird oder aus dem Bereich entfernt wird. |
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Bitmap::Bitmap Erstellt ein Bitmap::Bitmap-Objekt basierend auf einem Graphics-Objekt, einer Breite und einer Höhe. |
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Bitmap::Bitmap Erstellt ein Bitmap::Bitmap-Objekt basierend auf einem Array von Bytes zusammen mit Größen- und Formatinformationen. |
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Bitmap::Bitmap Erstellt ein Bitmap::Bitmap-Objekt mit einer angegebenen Größe und einem angegebenen Pixelformat. Die Pixeldaten müssen bereitgestellt werden, nachdem das Bitmap::Bitmap-Objekt erstellt wurde. |
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Bitmap::Bitmap Erstellt ein Bitmap::Bitmap-Objekt basierend auf einer IStream-COM-Schnittstelle. |
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Bitmap::Klonen Die Bitmap::Clone-Methode erstellt ein neues Bitmap-Objekt, indem ein Teil dieser Bitmap kopiert wird. (Überladung 1/2) |
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Bitmap::Klonen Die Bitmap::Clone-Methode erstellt ein neues Bitmap-Objekt, indem ein Teil dieser Bitmap kopiert wird. (Überladung 2/2) |
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Bitmap::Klonen Die Bitmap::Clone-Methode erstellt ein neues Bitmapobjekt, indem ein Teil dieser Bitmap kopiert wird. (Überladung 1/2) |
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Bitmap::Klonen Die Bitmap::Clone-Methode erstellt ein neues Bitmapobjekt, indem ein Teil dieser Bitmap kopiert wird. (Überladung 2/2) |
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Bitmap::ConvertFormat Die Bitmap::ConvertFormat-Methode konvertiert eine Bitmap in ein angegebenes Pixelformat. Die ursprünglichen Pixeldaten in der Bitmap werden durch die neuen Pixeldaten ersetzt. |
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Bitmap::FromBITMAPINFO Die Bitmap::FromBITMAPINFO-Methode erstellt ein Bitmap-Objekt basierend auf einer BITMAPINFO-Struktur und einem Array von Pixeldaten. |
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Bitmap::FromDirectDrawSurface7 Die Bitmap::FromDirectDrawSurface7-Methode erstellt ein Bitmap-Objekt basierend auf einer DirectDraw-Oberfläche. Das Bitmap-Objekt behält einen Verweis auf die DirectDraw-Oberfläche bei, bis das Bitmap-Objekt gelöscht wird. |
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Bitmap::FromFile Die Bitmap::FromFile-Methode erstellt ein Bitmap-Objekt basierend auf einer Bilddatei. |
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Bitmap::FromHBITMAP Die Bitmap::FromHBITMAP-Methode erstellt ein Bitmap-Objekt basierend auf einem Handle für eine GDI-Bitmap (Windows Graphics Device Interface) und einem Handle für eine GDI-Palette. |
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Bitmap::FromHICON Die Bitmap::FromHICON-Methode erstellt ein Bitmap-Objekt basierend auf einem Handle für ein Symbol. |
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Bitmap::FromResource Die Bitmap::FromResource-Methode erstellt ein Bitmap-Objekt basierend auf einer Anwendung oder DLL instance Handle und dem Namen einer Bitmapressource. |
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Bitmap::FromStream Die Bitmap::FromStream-Methode erstellt ein Bitmap-Objekt basierend auf einem Stream. |
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Bitmap::GetHBITMAP Die Bitmap::GetHBITMAP-Methode erstellt eine GDI-Bitmap (Windows Graphics Device Interface) aus diesem Bitmap-Objekt. |
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Bitmap::GetHICON Die Bitmap::GetHICON-Methode erstellt ein Symbol aus diesem Bitmap-Objekt. |
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Bitmap::GetHistogram Die Bitmap::GetHistogram-Methode gibt mindestens ein Histogramm für angegebene Farbkanäle dieses Bitmap-Objekts zurück. |
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Bitmap::GetHistogramSize Bitmap::GetHistogramSize gibt die Anzahl von Elementen (in einem Array von UINTs) zurück, die Sie zuordnen müssen, bevor Sie die Bitmap::GetHistogram-Methode eines Bitmap-Objekts aufrufen. |
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Bitmap::GetPixel Die Bitmap::GetPixel-Methode ruft die Farbe eines angegebenen Pixels in dieser Bitmap ab. |
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Bitmap::InitializePalette Die Bitmap::InitializePalette-Methode initialisiert eine standard-, optimale oder benutzerdefinierte Farbpalette. |
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Bitmap::LockBits Die Bitmap::LockBits-Methode sperrt einen rechteckigen Teil dieser Bitmap und stellt einen temporären Puffer bereit, mit dem Sie Pixeldaten in einem angegebenen Format lesen oder schreiben können. |
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Bitmap::SetPixel Die Bitmap::SetPixel-Methode legt die Farbe eines angegebenen Pixels in dieser Bitmap fest. |
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Bitmap::SetResolution Die Bitmap::SetResolution-Methode legt die Auflösung dieses Bitmap-Objekts fest. |
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Bitmap::UnlockBits Die Bitmap::UnlockBits-Methode entsperrt einen Teil dieser Bitmap, der zuvor durch einen Aufruf von Bitmap::LockBits gesperrt wurde. |
Requirements (Anforderungen)
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | gdiplusheaders.h |