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Definiert die Geschwindigkeitsdaten einer Bearbeitung.
Syntax
typedef struct MANIPULATION_VELOCITY {
float velocityX;
float velocityY;
float velocityExpansion;
float velocityAngular;
} MANIPULATION_VELOCITY;
Members
velocityX
Die Geschwindigkeit entlang der x-Achse.
velocityY
Die Geschwindigkeit entlang der y-Achse.
velocityExpansion
Die Geschwindigkeitsausdehnung.
velocityAngular
Die Winkelgeschwindigkeit.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps] |
| Kopfzeile | interactioncontext.h |