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Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich ein bearbeitetes Objekt ändert.
Syntax
HRESULT ManipulationDelta(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT translationDeltaX,
[in] FLOAT translationDeltaY,
[in] FLOAT scaleDelta,
[in] FLOAT expansionDelta,
[in] FLOAT rotationDelta,
[in] FLOAT cumulativeTranslationX,
[in] FLOAT cumulativeTranslationY,
[in] FLOAT cumulativeScale,
[in] FLOAT cumulativeExpansion,
[in] FLOAT cumulativeRotation
);
Parameter
[in] x
Die x-Ursprungskoordinate in benutzerdefinierten Koordinaten.
[in] y
Die Ursprungs-y-Koordinate in benutzerdefinierten Koordinaten.
[in] translationDeltaX
Die Übersetzung ändert sich über die x-Achse in benutzerdefinierten Koordinaten seit dem letzten Ereignis.
[in] translationDeltaY
Die Übersetzung ändert sich über die y-Achse in benutzerdefinierten Koordinaten seit dem letzten Ereignis.
[in] scaleDelta
Die Skalierungsänderung seit dem vorherigen Ereignis als Prozentsatz der vorherigen Skalierung.
[in] expansionDelta
Die Erweiterungsänderung seit dem vorherigen Ereignis in benutzerdefinierten Koordinaten.
[in] rotationDelta
Die Drehung ändert sich seit dem vorherigen Ereignis im Bogenmaß.
[in] cumulativeTranslationX
Die Übersetzung über die x-Achse seit Beginn der Bearbeitung in benutzerdefinierten Koordinaten.
[in] cumulativeTranslationY
Die Übersetzung über die y-Achse seit Beginn der Bearbeitung in benutzerdefinierten Koordinaten.
[in] cumulativeScale
Die Skalierungsänderung seit Beginn der Bearbeitung als Prozentsatz der ursprünglichen Größe.
[in] cumulativeExpansion
Die Erweiterung ändert sich seit Beginn der Bearbeitung in benutzerdefinierten Koordinaten.
[in] cumulativeRotation
Die Drehung ändert sich seit Beginn der Manipulation im Bogenmaß.
Rückgabewert
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Manipulationsereignisse werden sowohl für die IInertiaProcessor- als auch für die IManipulationProcessor-Schnittstelle generiert. Wenn Sie die Werte aus der TOUCHINPUT-Struktur in Aufrufen von ProcessMove verwenden, sind die Koordinaten in hundertstel Pixeln angegeben.
Beispiele
Der folgende Code zeigt eine Implementierung der ManipulationDelta-Methode.
HRESULT STDMETHODCALLTYPE CManipulationEventSink::ManipulationDelta(
/* [in] */ FLOAT x,
/* [in] */ FLOAT y,
/* [in] */ FLOAT translationDeltaX,
/* [in] */ FLOAT translationDeltaY,
/* [in] */ FLOAT scaleDelta,
/* [in] */ FLOAT expansionDelta,
/* [in] */ FLOAT rotationDelta,
/* [in] */ FLOAT cumulativeTranslationX,
/* [in] */ FLOAT cumulativeTranslationY,
/* [in] */ FLOAT cumulativeScale,
/* [in] */ FLOAT cumulativeExpansion,
/* [in] */ FLOAT cumulativeRotation)
{
m_cDeltaEventCount ++;
// Place your code handler here to do any operations based on the manipulation.
return S_OK;
}
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [nur Desktop-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | manipulations.h (include Manipulations.h) |
Weitere Informationen
Hinzufügen von Manipulationsunterstützung zu nicht verwaltetem Code