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Beim Rendern von sphärischen Videos (360 Video) wird die Ansichtsrichtung der Kamera festgelegt. X,Y,Z,W sind die Komponenten der Ansichtsrichtung quaternion der Kamera.
Syntax
HRESULT SetSphericalVideoProperties(
[in] float X,
[in] float Y,
[in] float Z,
[in] float W,
[in] float fieldOfView
);
Die Parameter
[in] X
Die X-Komponente der Ansichtsrichtungsquaternion.
[in] Y
Die Y-Komponente der Ansichtsrichtungsquaternion.
[in] Z
Die Z-Komponente der Ansichtsrichtungsquaternion.
[in] W
Die W-Komponente der Ansichtsrichtungsquaternion.
[in] fieldOfView
Ein DWORD, das das Ansichtsfeld in Grad angibt.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Mindestens unterstützter Client | Windows 10, Version 1803 |
| Mindestanforderungen für unterstützte Server | Windows Server, Version 1803 |
| Header | mfidl.h |