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Ruft einen Wert ab, der den Transparenzwert von Freihand angibt, oder legt diesen fest.
Dies ist eine Eigenschaft mit Lese- und Schreibzugriff.
Syntax
HRESULT put_Transparency(
long NewTransparency
);
Parameter
NewTransparency
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Hinweis Der transparente Renderingeffekt kann sich zwischen dynamischem und statischem Rendering unterscheiden. Beim dynamischen Rendern wird das IInkStrokeDisp-Objekt so gerendert, wie es gezeichnet wird, z. B. in der DynamicRendering-Eigenschaft . Beim statischen Rendering verwenden Sie die Draw-Methode des InkRenderer-Objekts , um das IInkStrokeDisp-Objekt zu rendern .
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows XP Tablet PC Edition [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Nicht unterstützt |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | msinkaut.h |
| Bibliothek | InkObj.dll |