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Bietet Zugriff auf Frames, die über Ketten verschiedener Typen mit dem aktuellen Frame verknüpft sind.
To provide access to subordinate frames, the frame object (which is represented by IWICBitmapFrameDecode), implements IWICBitmapFrameChainReader.
Inheritance
The IWICBitmapFrameChainReader interface inherits from the IUnknown interface.
Methods
The IWICBitmapFrameChainReader interface has these methods.
|
IWICBitmapFrameChainReader::GetChainedFrame Ruft einen Frame für eine Kette eines bestimmten Typs ab. |
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IWICBitmapFrameChainReader::GetChainedFrameCount Ruft die Anzahl der Frames für eine Kette eines bestimmten Typs ab. |
Remarks
IWICBitmapFrameChainReader represents one of a set of COM interfaces that allow WIC to expose chains of linked frames, of different types.
Der Decoder für eine Bilddatei kann mehrere Frames bereitstellen. Jeder Frame stellt ein separates Bild dar. Ebenso kann der Encoder mehrere Frames akzeptieren und in eine einzelne Datei codieren. For example, when scanning a multi-page document into TIFF format, the IWICBitmapEncoder::CreateNewFrame method is used to create a frame for each scanned page, and the IWICBitmapDecoder::GetFrame method is used to retrieve each frame. In diesem Szenario gibt es keine Hierarchie von Frames (jeder Frame ist genauso wichtig wie ein anderer). Einige Bildformate wie HEIF und JPEG XL unterstützen sekundäre Frames, die mit einem primären Frame verknüpft sind. IWICBitmapFrameChainReader gives you a way to specify such relationships between frames in the WIC API. Beispiele für sekundäre Frames sind Miniaturansichten, Vorschaubilder und Alphaebenenbitmaps.
HEIF supports layered images (also known as overlay images). An overlay image is composed of multiple layer images that are stacked on top of each other in a specified order. Das Überlagerungsbild ist das primäre Bild, und die Layerbilder sind sekundäre (untergeordnete) Bilder, die mit dem primären Bild verknüpft sind. Die Layerbilder werden in der Regel nicht angezeigt, aber es gibt Fälle, in denen eine Bildbearbeitungs-App in der Lage sein muss, jedes einzelne Layerbild zu lesen und zu schreiben.
Ein Überlagerungsbild erfordert Metadaten, um zu beschreiben, wie die verschiedenen Ebenen in einem einzelnen Bild erstellt werden. You can work with that metadata with WIC metadata interfaces such as IWICMetadataReader and IWICMetadataWriter.
Ein Überlagerungsbild erfordert häufig verlustfreie Komprimierung, da dadurch Apps zum Öffnen und Speichern einer Datei mehrmals ermöglicht werden, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen. Die HEVC- und AV1-Komprimierungsformate für HEIF-Bilddateien sind verlustbehaftet. Mit den WIC-Codierungs-APIs können Sie HEIF mit nicht komprimierten Formaten wie RGBA verwenden.
Nesting
While IWICBitmapFrameDecode has a GetThumbnail method, and IWICBitmapDecoder has a GetPreview method—to return a thumbnail and a preview image, respectively—those methods return only a single image of each type. Und diese Methoden geben die Bilder als Bitmap und nicht als Frame zurück. Dies bedeutet, dass Metadaten- und Farbrauminformationen nicht verfügbar sind.
IWICBitmapFrameChainReader supports multiple frames of each type, and the frames can be nested. So, for example, a frame from an Alternate chain (see WICBitmapChainType) might itself have for example a Preview chain linked to it, or a Layer chain. Or a frame from a Thumbnail chain might have an AlphaMap chain or a GainMap chain.
WIC ermöglicht das Schachteln von Frames bis zu 5 Ebenen tief.
Es liegt in Ihrer Verantwortung als Aufrufer, Frames in der richtigen Reihenfolge hinzuzufügen und Ketten zu erstellen, die einem nützlichen Zweck dienen. For example, adding frames to the Preview chain in the wrong order will still work, but it might not result in the optimal image-rendering experience in all cases. Similarly, it's possible to add multiple frames to the GainMap chain, but in practice only the first frame in that chain will be used.
Nesting
IWICBitmapFrameChainReader and IWICBitmapFrameChainWriter are supported by HEIF and JPEG XL. HEIF supports all chain types, but JPEG XL supports only Preview, Thumbnail and GainMap. Attempts to encode a JPEG XL image with an unsupported chain type will result in a WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION error. You can use the IWICBitmapFrameChainWriter::DoesSupportChainType method to determine whether a given chain type is supported by the encoder.
Note
If a frame doesn't have a chain of a given type, then IWICBitmapFrameChainReader::GetChainedFrameCount will still succeed, but it will return a count of zero.
Metadaten für mehrschichtige Bilder
Layered images are specific to the HEIF format, defined in ISO/IEC 23008-12, where they're known as Overlay images. The WICHeifProperties enumeration has the relevant constants WICHeifLayeredImageCanvasColor and WICHeifLayeredImageLayerPositions.
Siehe Beispiel 1 und Beispiel 2.
Verlustlose Codierung für HEIF
For lossless encoding in the HEIF format, you can use the enum constant WICHeifCompressionNone. For example, an encoding app can specify the WICHeifCompressionNone option, and invoke IWICBitmapFrameEncode::WritePixels or WriteSource with a bitmap in the GUID_WICPixelFormat32bppRGBA format.
The WICHeifCompressionOption enumeration has the relevant constants WICHeifCompressionJpegXL, WICHeifCompressionBrotli, and WICHeifCompressionDeflate.
Examples
Beispiel 1: Decodieren eines mehrschichtigen Bilds
This example shows how to determine whether an image is a layered image (known as an overlay image in the HEIF file format). Das Beispiel zeigt, wie Sie die Metadaten abfragen und die einzelnen Ebenenframes finden, die zum Verfassen des Ebenenbilds erforderlich sind.
The example uses the IWICMetadataReader interface, which will work on all versions of Windows 11 where HEIF is supported.
#include <wil/com.h>
#include <wincodec.h>
// This function finds the IWICMetadataReader for HEIF-specific metadata.
HRESULT GetHeifMetadataReader(
_In_ IWICBitmapFrameDecode* frame,
_COM_Outptr_ IWICMetadataReader** reader)
{
*reader = nullptr;
wil::com_ptr_nothrow<IWICMetadataBlockReader> blockReader;
RETURN_IF_FAILED(wil::com_query_to_nothrow(frame, &blockReader));
UINT numberOfReaders;
RETURN_IF_FAILED(blockReader->GetCount(&numberOfReaders));
for (UINT index = 0; index < numberOfReaders; index++)
{
wil::com_ptr_nothrow<IWICMetadataReader> metadataReader;
RETURN_IF_FAILED(blockReader->GetReaderByIndex(index, &metadataReader));
GUID metadataFormat;
RETURN_IF_FAILED(metadataReader->GetMetadataFormat(&metadataFormat));
if (metadataFormat == GUID_MetadataFormatHeif)
{
*reader = metadataReader.detach();
return S_OK;
}
}
return E_NOT_SET;
}
HRESULT DisplayFrame(_In_ IWICBitmapFrameDecode* primaryFrame)
{
// To determine whether this is a layered image, we need to find the
// HEIF-specific metadata.
wil::com_ptr_nothrow<IWICMetadataReader> metadataReader;
if (SUCCEEDED(GetHeifMetadataReader(primaryFrame, &metadataReader)))
{
PROPVARIANT propertyId{};
propertyId.vt = VT_UI2;
propertyId.uiVal = WICHeifLayeredImageCanvasColor;
wil::unique_prop_variant propvariant;
(void)metadataReader->GetValue(nullptr, &propertyId, &propvariant);
if (propvariant.vt == VT_UI4)
{
// We got the color of the canvas.
WICColor canvasColor = propvariant.ulVal;
// Get the size of the canvas.
UINT canvasWidth;
UINT canvasHeight;
RETURN_IF_FAILED(primaryFrame->GetSize(&canvasWidth, &canvasHeight));
// Draw an empty canvas (not shown.)
RETURN_IF_FAILED(RenderEmptyCanvas(canvasWidth, canvasHeight, canvasColor));
// Get the position on the canvas of each layer image.
propertyId.uiVal = WICHeifLayeredImageLayerPositions;
propvariant.reset();
(void)metadataReader->GetValue(nullptr, &propertyId, &propvariant);
UINT layerPositionCount = 0;
POINT* layerPositions = nullptr;
if (propvariant.vt == (VT_VECTOR | VT_UI8))
{
layerPositionCount = propvariant.cauh.cElems;
layerPositions = reinterpret_cast<POINT*>(propvariant.cauh.pElems);
}
// Check whether there are any layer frames chained to the primary frame.
// If there are none, then we have just a blank canvas.
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapFrameChainReader> chainReader;
if (SUCCEEDED(wil::com_query_to_nothrow(primaryFrame, &chainReader)))
{
UINT layerCount = 0;
(void)chainReader->GetChainedFrameCount(WICBitmapChainType_Layer, &layerCount);
// Render each layer.
for (UINT layerIndex = 0; layerIndex < layerCount; ++layerIndex)
{
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapFrameDecode> layerFrame;
RETURN_IF_FAILED(chainReader->GetChainedFrame(WICBitmapChainType_Layer, layerIndex,
&layerFrame));
// If we don't have layer positions for some layers, then the default position
// is [0,0].
POINT layerPosition = (layerIndex < layerPositionCount) ?
layerPositions[layerIndex] : POINT{ 0, 0 };
// The "DisplayLayerFrame" function is omitted for brevity.
RETURN_IF_FAILED(DisplayLayerFrame(layerFrame.get(), canvasWidth, canvasHeight,
layerPosition.x, layerPosition.y));
}
}
}
else
{
// If we get here, then the WICHeifLayeredImageCanvasColor property is not present.
// That property is required for layered frames. That means that the primary frame is not a
// layered frame, and we should render it as a normal frame.
// (Function not shown for brevity.)
RETURN_IF_FAILED(DisplayNormalFrame(primaryFrame));
}
}
else
{
// If we get here, then the IWICMetadataReader for HEIF is not available.
// This means that the frame is not from a HEIF file, and it is definitely not a layered frame.
RETURN_IF_FAILED(DisplayNormalFrame(primaryFrame));
}
return S_OK;
}
Beispiel 2: Decodieren eines mehrschichtigen Bilds
This example shows how to decode a layered image using the IWICMetadataQueryReader. Das Beispiel entspricht funktional dem vorherigen Beispiel. Einige Teile, die mit dem vorherigen Beispiel identisch wären, wurden weggelassen, um Wiederholungen zu vermeiden. The main difference is the use of IWICMetadataQueryReader instead of IWICMetadataReader. While IWICMetadataQueryReader is easier to use, the disadvantage is that the IWICMetadataQueryReader supports querying for only layered image metadata on Windows 11 version 25H2, and later. So using IWICMetadataQueryReader on older versions of Windows than that will result in the GetMetadataByName method returning an error.
#include <wil/com.h>
#include <wincodec.h>
HRESULT DisplayFrame(_In_ IWICBitmapFrameDecode* primaryFrame)
{
wil::com_ptr_nothrow<IWICMetadataQueryReader> metadataQueryReader;
RETURN_IF_FAILED(primaryFrame->GetMetadataQueryReader(&metadataQueryReader));
wil::unique_prop_variant propvariant;
(void)metadataQueryReader->GetMetadataByName(L"/heifProps/LayeredImageCanvasColor", &propvariant);
if (propvariant.vt == VT_UI4)
{
// We got the color of the canvas.
WICColor canvasColor = propvariant.ulVal;
// Get the position on the canvas of each layer image.
propvariant.reset();
(void)metadataQueryReader->GetMetadataByName(L"/heifProps/LayeredImageLayerPositions", &propvariant);
UINT layerPositionCount = 0;
POINT* layerPositions = nullptr;
if (propvariant.vt == (VT_VECTOR | VT_UI8))
{
layerPositionCount = propvariant.cauh.cElems;
layerPositions = reinterpret_cast<POINT*>(propvariant.cauh.pElems);
}
// Draw the canvas, and display each layer image (if any).
// Function not shown for brevity.
RETURN_IF_FAILED(DisplayCanvasAndAllLayers(primaryFrame, canvasColor, layerPositionCount,
layerPositions));
}
else
{
// If we get here, then we were unable to find the "/heifProps/LayeredImageCanvasColor" property,
// probably because it's not present in the file.
// That property is required for layered frames. That suggests that the primary frame is not a
// layered frame. We will render it as a normal frame.
// (Function not shown for brevity.)
RETURN_IF_FAILED(DisplayNormalFrame(primaryFrame));
}
return S_OK;
}
Beispiel 3: Codieren eines mehrschichtigen Bilds
This example shows how to encode a layered image using the IWICMetadataQueryWriter and IWICBitmapFrameChainWriter.
#include <wil/com.h>
#include <wincodec.h>
HRESULT CreateLayerImage(
_In_ IWICImagingFactory* factory,
_In_ IWICStream* outputStream,
const SIZE& canvasSize,
WICColor canvasColor,
UINT numLayers,
_In_reads_(numLayers) const POINT* layerPositions,
_In_reads_(numLayers) IWICBitmapSource* layerBitmaps[])
{
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapEncoder> heifEncoder;
RETURN_IF_FAILED(factory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatHeif, nullptr, &heifEncoder));
RETURN_IF_FAILED(heifEncoder->Initialize(outputStream, WICBitmapEncoderCacheInMemory));
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapFrameEncode> layeredFrame;
RETURN_IF_FAILED(heifEncoder->CreateNewFrame(&layeredFrame, nullptr));
RETURN_IF_FAILED(layeredFrame->Initialize(nullptr));
RETURN_IF_FAILED(layeredFrame->SetSize(canvasSize.cx, canvasSize.cy));
// Create a chain of layer images, chained to the layered image.
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapFrameChainWriter> chainWriter;
RETURN_IF_FAILED(wil::com_query_to_nothrow(layeredFrame, &chainWriter));
for (ULONG layerIndex = 0; layerIndex < numLayers; ++layerIndex)
{
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapFrameEncode> layerFrame;
RETURN_IF_FAILED(chainWriter->AppendFrameToChain(WICBitmapChainType_Layer, layerFrame.get()));
RETURN_IF_FAILED(layerFrame->Initialize(nullptr));
RETURN_IF_FAILED(layerFrame->WriteSource(layerBitmaps[layerIndex], nullptr));
RETURN_IF_FAILED(layerFrame->Commit());
}
// Write the background color and the position of each layer as metadata on the layered image.
// (The chain and the metadata can also be added in opposite order to that shown here).
wil::com_ptr_nothrow<IWICMetadataQueryWriter> queryWriter;
RETURN_IF_FAILED(layeredFrame->GetMetadataQueryWriter(&queryWriter));
PROPVARIANT propvariant{};
propvariant.vt = VT_UI4;
propvariant.ulVal = canvasColor;
if (SUCCEEDED(queryWriter->SetMetadataByName(L"/heifProps/LayeredImageCanvasColor", &propvariant)))
{
propvariant.vt = VT_VECTOR | VT_UI8;
propvariant.cauh.cElems = numLayers;
propvariant.cauh.pElems = reinterpret_cast<ULARGE_INTEGER*>(layerPositions);
RETURN_IF_FAILED(queryWriter->SetMetadataByName(L"/heifProps/LayeredImageLayerPositions",
&propvariant));
// Set the type to VT_EMPTY to avoid accidentally clearing the PROPVARIANT,
// because cauh.pElems is pointing to memory not allocated with CoTaskMemAlloc.
propvariant.vt = VT_EMPTY;
}
// Finalize the layered frame and the HEIF file.
RETURN_IF_FAILED(layeredFrame->Commit());
RETURN_IF_FAILED(heifEncoder->Commit());
return S_OK;
}
Beispiel 4: Codieren eines alternativen Frames
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Ihre App einen nicht komprimierten Frame mithilfe einer verlustlosen Deflate-Komprimierung speichern kann und gleichzeitig eine alternative Codierung mit niedrigerer Qualität mit HEVC bereitstellt. Nicht komprimierte Bilder in HEIF werden in einem neuen Standard definiert, der außerhalb von Windows möglicherweise nicht unterstützt wird. Dies bedeutet, dass eine Fotoanzeige-App, insbesondere eine nicht unter Windows ausgeführte, Fotoanzeige-App nicht in der Lage ist, nicht komprimierte Frames zu decodieren. Durch die Bereitstellung eines alternativen Frames, der in HEVC codiert ist, können Apps, die nicht komprimierte Frames unterstützen, das Bild weiterhin anzeigen, wenn auch in einer niedrigeren Qualität.
#include <wil/com.h>
#include <wincodec.h>
HRESULT AddUncompressedFrameWithHevcAlternate(
_In_ IWICBitmapEncoder* heifEncoder,
_In_ IWICBitmapSource* sourceBitmap)
{
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapFrameEncode> primaryFrame;
wil::com_ptr_nothrow<IPropertyBag2> encoderOptions;
RETURN_IF_FAILED(heifEncoder->CreateNewFrame(&primaryFrame, &encoderOptions));
// Specify that the primary frame should be saved in uncompressed format with lossless Deflate compression applied to it.
PROPBAG2 option{};
option.pstrName = L"HeifCompressionMethod";
wil::unique_variant prop;
prop.vt = VT_UI1;
prop.bVal = (BYTE)WICHeifCompressionDeflate;
RETURN_IF_FAILED(primaryFrame->Initialize(encoderOptions.get()));
RETURN_IF_FAILED(primaryFrame->WriteSource(sourceBitmap, nullptr));
// Now create a chain of alternate frames, chained to the primary image.
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapFrameChainWriter> chainWriter;
RETURN_IF_FAILED(wil::com_query_to_nothrow(primaryFrame, &chainWriter));
// Create an alternate frame that is encoded using HEVC. This frame will be displayed by
// photo viewing apps when uncompressed images aren't supported.
// HEVC is the default, so we don't need to specify any encoding options for this frame.
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapFrameEncode> alternateFrame;
RETURN_IF_FAILED(chainWriter->AppendFrameToChain(WICBitmapChainType_Alternate, &alternateFrame,
nullptr));
RETURN_IF_FAILED(alternateFrame->Initialize(nullptr));
RETURN_IF_FAILED(alternateFrame->WriteSource(sourceBitmap, nullptr));
RETURN_IF_FAILED(alternateFrame->Commit());
RETURN_IF_FAILED(primaryFrame->Commit());
RETURN_IF_FAILED(heifEncoder->Commit());
return S_OK;
}
Beispiel 5: Überprüfen, ob Gewinnzuordnungsketten unterstützt werden
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Ihre App überprüfen kann, ob der Encoder das Speichern einer Gewinnzuordnung mit dem primären Bild unterstützt. Wenn sich das primäre Bild im Standard-Dynamic Range-Format (SDR) befindet, kann eine Verstärkungszuordnung verwendet werden, um das primäre Bild auf einen hohen dynamischen Bereich (HDR) zu verbessern. Aber nicht alle Dateiformate unterstützen Karten, sodass Ihre App zuerst überprüfen möchte, ob Gewinnkarten unterstützt werden, bevor Ressourcen für die Generierung der Gewinnkarte ausgegeben werden. This example shows how you can do that by using the IWICBitmapFrameChainWriter::DoesSupportChainType method.
#include <wil/com.h>
#include <wincodec.h>
HRESULT EncodeHdrBitmap(
_In_ IWICBitmapEncoder* encoder,
_In_ IWICBitmapSource* hdrBitmap)
{
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapFrameEncode> primaryFrame;
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapFrameEncode> gainMapFrame;
wil::com_ptr_nothrow<IWICBitmapFrameChainWriter> chainWriter;
RETURN_IF_FAILED(encoder->CreateNewFrame(&primaryFrame, nullptr));
if (SUCCEEDED(wil::com_query_to_nothrow(primaryFrame, &chainWriter)))
{
// Check whether this encoder supports adding a gain map.
BOOL isSupported;
if (SUCCEEDED(chainWriter->DoesSupportChainType(WICBitmapChainType_GainMap, &isSupported)) &&
isSupported)
{
RETURN_IF_FAILED(chainWriter->AppendFrameToChain(WICBitmapChainType_GainMap, &gainMapFrame,
nullptr));
RETURN_IF_FAILED(gainMapFrame->Initialize(nullptr));
// Split the HDR frame into a base image (written to primaryFrame) and a gain map.
// (This function is not shown, for brevity).
RETURN_IF_FAILED(SplitHdrBitmapIntoSdrAndGainMap(hdrBitmap, primaryFrame.get(),
gainMapFrame.get()));
}
}
if (gainMapFrame != nullptr)
{
// We successfully created a separate frame for the gain map. Commit the changes to the file.
RETURN_IF_FAILED(gainMapFrame->Commit());
}
else
{
// The encoder doesn't support gain maps, so we write the full HDR image as a single frame.
RETURN_IF_FAILED(primaryFrame->WriteSource(hdrBitmap, nullptr));
}
RETURN_IF_FAILED(primaryFrame->Commit());
RETURN_IF_FAILED(encoder->Commit());
return S_OK;
}
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header | wincodec.h |