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Wendet die angegebene Transformation auf das Renderziel an und ersetzt die vorhandene Transformation. Alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge finden im transformierten Raum statt.
Überladeliste
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) | Wendet die angegebene Transformation auf das Renderziel an und ersetzt die vorhandene Transformation. Alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge finden im transformierten Raum statt. |
| SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | Wendet die angegebene Transformation auf das Renderziel an und ersetzt die vorhandene Transformation. Alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge finden im transformierten Raum statt. |
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird die SetTransform-Methode verwendet, um eine Drehung auf das Renderziel anzuwenden. Das vollständige Beispiel finden Sie unter Drehen eines Objekts.
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
Weitere Beispiele zum Transformieren eines Renderziels finden Sie unter Skalieren eines Objekts, Skewieren eines Objekts und Übersetzen eines Objekts.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|