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Das Programmierhandbuch enthält Informationen zur Verwendung der programmierbaren Direct3D 10-Pipeline zum Erstellen von Echtzeit-3D-Grafiken für Spiele sowie wissenschaftliche und Desktopanwendungen.
- API-Features
- Pipelinephasen
- Ressourcen
- Effekte
- Direct3D 9 zu Direct3D 10 überlegungen
- Verknüpfen statischer und dynamischer Bibliotheken
- Features von Direct3D 10.1
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