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Ein Effekt wird erstellt, indem das kompilierte Effektbytecode in das Effektframework geladen wird. Im Gegensatz zu Effekten 10 muss der Effekt vor dem Erstellen des Effekts kompiliert werden. In den Arbeitsspeicher geladene Effekte können durch Aufrufen D3DX11CreateEffectFromMemoryerstellt werden.
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