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Legen Sie eine Shaderressource fest.
Syntax
HRESULT SetResource(
ID3D11ShaderResourceView *pResource
);
Parameter
-
pResource
-
Typ: ID3D11ShaderResourceView*
Die Adresse eines Zeigers auf eine Shader-Resource-View-Schnittstelle. Siehe ID3D11ShaderResourceView.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|