Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Ruft die Ressourcendimensionen ab.
Syntax
void GetDimensions(
out uint numStructs,
out uint stride
);
Parameter
-
numStructs [out]
-
Typ: uint
Die Anzahl der Strukturen.
-
stride [out]
-
Typ: uint
Die Anzahl der Bytes in jedem Element.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |
Weitere Informationen