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Ruft die Ressourcendimensionen ab.
Syntax
void GetDimensions(
out uint numStructs,
out uint stride
);
Parameter
-
numStructs [out]
-
Typ: uint
Die Anzahl der Strukturen in der Ressource.
-
stride [out]
-
Typ: uint
Der Schritt in Bytes jedes Strukturelements.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x |
Weitere Informationen