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Esta interfaz de reflexión de sombreador proporciona acceso a un búfer de constantes.
Métodos
La interfaz ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer tiene estos métodos.
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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Obtiene una descripción del búfer de constantes. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex El método ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h) obtiene una variable de reflexión de sombreador por índice. |
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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Obtiene una variable de reflexión de sombreador por nombre. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
Comentarios
Para crear una interfaz de búfer constante, llame a ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex o ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName. No es una interfaz COM; por lo tanto, no es necesario preocuparse por los recuentos de referencias ni liberar la interfaz cuando haya terminado con él.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10shader.h |