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Obtiene información de depuración del sombreador. La información de depuración se genera mediante D3D10CompileShader y se inserta en el cuerpo del sombreador.
Sintaxis
HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
const void *pShaderBytecode,
SIZE_T BytecodeLength,
ID3D10Blob **ppDebugInfo
);
Parámetros
pShaderBytecode
Tipo: const void*
Puntero al sombreador compilado. Para obtener este puntero, consulte Obtención de un puntero a un sombreador compilado.
BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Longitud del búfer de código de bytes del sombreador.
ppDebugInfo
Tipo: ID3D10Blob**
Puntero a una interfaz ID3D10Blob usada para devolver información de depuración. Para obtener información sobre el diseño de este búfer, consulte D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10shader.h |
| Library | D3D10.lib |
| Archivo DLL | D3D10.dll |