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Crea una vista de destino de representación para acceder a los datos de recursos.
Sintaxis
HRESULT CreateRenderTargetView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView1 **ppRTView1
);
Parámetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntero a un id3D11Resource que representa un destino de representación. Este recurso debe haberse creado con la marca D3D11_BIND_RENDER_TARGET .
[in, optional] pDesc1
Tipo: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*
Puntero a un D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 que representa una descripción de vista de destino de representación. Establezca este parámetro en NULL para crear una vista que tenga acceso a todos los subrecursos en el nivel de mapa mip 0.
[out, optional] ppRTView1
Tipo: ID3D11RenderTargetView1**
Puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a una interfaz ID3D11RenderTargetView1 para la vista de destino de representación creada. Establezca este parámetro en NULL para validar los demás parámetros de entrada (el método devolverá S_FALSE si los demás parámetros de entrada pasan la validación).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Una vista render-target se puede enlazar a la fase de fusión de salida llamando a ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d11_3.h |
| Library | D3D11.lib |