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Recupera una representación geométrica de este objeto de entrada de lápiz.
Sintaxis
HRESULT StreamAsGeometry(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Parámetros
[in, optional] inkStyle
Tipo: ID2D1InkStyle*
Estilo de entrada de lápiz que se va a usar para determinar la representación geométrica.
[in, optional] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformación del mundo que se va a usar para determinar la representación geométrica.
flatteningTolerance
Tipo: FLOAT
Tolerancia de aplanamiento que se va a usar para determinar la representación geométrica.
[in] geometrySink
Tipo: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
Receptor de geometría al que se transmitirá la representación de geometría.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Requisitos
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d2d1_3.h |
| Library | D2d1_3.lib |
| Archivo DLL | D2d1_3.dll |