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Describe la compatibilidad con dobles en sombreadores.
Sintaxis
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Miembros
doublePrecisionFloatShaderOps
TRUE es doubles que se admiten en los sombreadores.
Comentarios
Rellene esta estructura pasando una estructura de D2D1_FEATURE_DOUBLES a ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Encabezado | d2d1effectauthor.h |