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El modo de ruido de la turbulencia para el efecto de la turbulencia. Indica si se va a generar un mapa de bits basado en ruido fractal o en la función de turbulencia.
Syntax
typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUMValor: 0 Calcula una suma de las octavas, cambiando el intervalo de salida de [-1, 1], a [0, 1]. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCEValor: 1 Calcula una suma del valor absoluto de cada octava. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Requisitos
| Encabezado | d2d1effects.h |