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Describe una variable de salida del sombreador.
Sintaxis
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR {
UINT Var;
UINT uValueMin;
UINT uValueMax;
INT iValueMin;
INT iValueMax;
FLOAT fValueMin;
FLOAT fValueMax;
BOOL bNaNPossible;
BOOL bInfPossible;
} D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR;
Miembros
Var
Tipo: UINT
Variable de índice en la que se escribe o si -1 no va a una variable.
uValueMin
Tipo: UINT
Valor UINT mínimo.
uValueMax
Tipo: UINT
Valor máximo de UINT.
iValueMin
Tipo: INT
Valor INT mínimo.
iValueMax
Tipo: INT
Valor máximo de UINT.
fValueMin
Tipo: FLOAT
Valor float mínimo.
fValueMax
Tipo: FLOAT
Valor float máximo.
bNaNPossible
Tipo: BOOL
Indica si la variable de salida puede evaluarse como no un número.
bInfPossible
Tipo: BOOL
Indica si la variable de salida puede evaluarse como infinito.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d10_1shader.h (incluya D3D10Shader.h) |