Nota:
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
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Identifique qué componentes de cada píxel de un destino de representación se pueden escribir durante la combinación.
Syntax
typedef enum D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
Constantes
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_REDValor: 1 Permitir que los datos se almacenen en el componente rojo. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREENValor: 2 Permitir que los datos se almacenen en el componente verde. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUEValor: 4 Permitir que los datos se almacenen en el componente azul. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHAValor: 8 Permitir que los datos se almacenen en el componente alfa. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALLPermitir que los datos se almacenen en todos los componentes. |
Comentarios
Estas marcas se pueden combinar con un OR bit a bit.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d11.h |