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Opciones de comparación.
Syntax
typedef enum D3D11_COMPARISON_FUNC {
D3D11_COMPARISON_NEVER = 1,
D3D11_COMPARISON_LESS = 2,
D3D11_COMPARISON_EQUAL = 3,
D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4,
D3D11_COMPARISON_GREATER = 5,
D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6,
D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7,
D3D11_COMPARISON_ALWAYS = 8
} ;
Constantes
D3D11_COMPARISON_NEVERValor: 1 Nunca pase la comparación. |
D3D11_COMPARISON_LESSValor: 2 Si los datos de origen son menores que los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D11_COMPARISON_EQUALValor: 3 Si los datos de origen son iguales a los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D11_COMPARISON_LESS_EQUALValor: 4 Si los datos de origen son menores o iguales que los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D11_COMPARISON_GREATERValor: 5 Si los datos de origen son mayores que los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D11_COMPARISON_NOT_EQUALValor: 6 Si los datos de origen no son iguales a los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUALValor: 7 Si los datos de origen son mayores o iguales que los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D11_COMPARISON_ALWAYSValor: 8 Pase siempre la comparación. |
Comentarios
Una opción de comparación determina si el tiempo de ejecución compara los datos de origen (nuevos) con los datos de destino (existentes) antes de almacenar los nuevos datos. La opción de comparación se declara en una descripción antes de crear un objeto. La API permite establecer una opción de comparación para un búfer de galería de símbolos de profundidad (consulte D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC), las operaciones de galería de símbolos de profundidad (consulte D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC) o el estado del sampler (consulte D3D11_SAMPLER_DESC).
Requisitos
| Encabezado | d3d11.h |