Nota:
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
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Invalide el puntero a un recurso y vuelva a habilitar el acceso de la GPU a ese recurso.
Sintaxis
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
Parámetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntero a una interfaz ID3D11Resource .
[in] Subresource
Tipo: UINT
Subrecurso que se va a desasignación.
Valor devuelto
None
Observaciones
Para obtener información sobre cómo usar Unmap, vea Cómo: Usar recursos dinámicos.
Windows Phone 8: se admite esta API.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d11.h |
| Library | D3D11.lib |