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Una interfaz shader-resource-view especifica los subrecursos a los que un sombreador puede acceder durante la representación. Algunos ejemplos de recursos del sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de textura y una textura.
Herencia
La interfaz ID3D11ShaderResourceView hereda de ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11ShaderResourceView tiene estos métodos.
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ID3D11ShaderResourceView::GetDesc Obtenga la descripción de la vista de recursos del sombreador. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
Comentarios
Para crear una vista de recursos de sombreador, llame a ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
Se requiere una vista de recursos de sombreador al enlazar un recurso a una fase del sombreador; El enlace se produce llamando a ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources o ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d11.h |