Nota:
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Representa una textura 1D y proporciona métodos útiles para crear texturas 1D.
Syntax
struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : D3D11_TEXTURE1D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
};
Herencia
La estructura CD3D11_TEXTURE1D_DESC implementa D3D11_TEXTURE1D_DESC.
Miembros
Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_TEXTURE1D_DESC sin inicializar.
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o)
Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_TEXTURE1D_DESC que se inicializa con una estructura de D3D11_TEXTURE1D_DESC .
Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_TEXTURE1D_DESC que se inicializa con D3D11_TEXTURE1D_DESC valores.
Destruye una instancia de una estructura CD3D11_TEXTURE1D_DESC .
Comentarios
Este es el modo en que D3D11.h define CD3D11_TEXTURE1D_DESC:
struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : public D3D11_TEXTURE1D_DESC
{
CD3D11_TEXTURE1D_DESC()
{}
explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC& o ) :
D3D11_TEXTURE1D_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT arraySize = 1,
UINT mipLevels = 0,
UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags= 0,
UINT miscFlags = 0 )
{
Width = width;
MipLevels = mipLevels;
ArraySize = arraySize;
Format = format;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags;
MiscFlags = miscFlags;
}
~CD3D11_TEXTURE1D_DESC() {}
operator const D3D11_TEXTURE1D_DESC&() const { return *this; }
};
|
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Encabezado | d3d11.h |