Nota:
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Una interfaz unordered-access-view representa las partes de un recurso al que la canalización puede acceder durante la representación.
Herencia
La interfaz ID3D11UnorderedAccessView1 hereda de ID3D11UnorderedAccessView. ID3D11UnorderedAccessView1 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11UnorderedAccessView1 tiene estos métodos.
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ID3D11UnorderedAccessView1::GetDesc1 Obtiene una descripción del recurso. |
Comentarios
Para crear una vista para un recurso de acceso desordenado, llame a ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1.
Todos los recursos deben enlazarse a la canalización para poder acceder a ellos. Llame a ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews para enlazar una vista de acceso desordenada a un sombreador de proceso; llame a ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews para enlazar una vista de acceso desordenada a un sombreador de píxeles.
Requisitos
| Cliente mínimo compatible | Windows 10 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d11_3.h |