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Método ID3D11Multithread::Enter (d3d11_4.h)

Escriba la sección crítica de un dispositivo.

Syntax

void Enter();

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

Si SetMultithreadProtected está establecido en true, escribir la sección crítica de un dispositivo impide que otros subprocesos llamen simultáneamente a los métodos de ese dispositivo, llamen a métodos DXGI y llamen a los métodos de todos los recursos, vistas, sombreador, estado e interfaces asincrónicas.

Esta función se debe usar en aplicaciones multiproceso cuando hay una serie de comandos gráficos que deben producirse en orden. Normalmente, se llama a esta función al principio de la serie de comandos gráficos y se suele llamar a Leave después de esos comandos gráficos.

Requisitos

Requirement Importancia
de la plataforma de destino de Windows
Header d3d11_4.h
Library D3d11.lib
DLL D3d11.dll

Consulte también

ID3D11Multithread