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Escriba la sección crítica de un dispositivo.
Syntax
void Enter();
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
Si SetMultithreadProtected está establecido en true, escribir la sección crítica de un dispositivo impide que otros subprocesos llamen simultáneamente a los métodos de ese dispositivo, llamen a métodos DXGI y llamen a los métodos de todos los recursos, vistas, sombreador, estado e interfaces asincrónicas.
Esta función se debe usar en aplicaciones multiproceso cuando hay una serie de comandos gráficos que deben producirse en orden. Normalmente, se llama a esta función al principio de la serie de comandos gráficos y se suele llamar a Leave después de esos comandos gráficos.
Requisitos
| Requirement | Importancia |
|---|---|
| de la plataforma de destino de | Windows |
| Header | d3d11_4.h |
| Library | D3d11.lib |
| DLL | D3d11.dll |