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Obtiene un tipo shader-reflection-variable.
Sintaxis
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Parámetros
[in] Index
Tipo: UINT
Índice de base cero.
Valor devuelto
Tipo: LPCSTR
Tipo de variable.
Comentarios
La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d11shader.h |
| Library | D3DCompiler.lib |
| Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |