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Identifica una técnica para resolver coordenadas de textura que están fuera de los límites de una textura.
Syntax
typedef enum D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE {
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5
} ;
Constantes
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAPValor: 1 Mosaico de la textura en cada unión de enteros (u,v). Por ejemplo, para los valores entre 0 y 3, la textura se repite tres veces. |
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRRORValor: 2 Voltee la textura en cada unión de enteros (u,v). para usted valores entre 0 y 1, por ejemplo, la textura se aborda normalmente; entre 1 y 2, la textura se voltea (reflejada); entre 2 y 3, la textura vuelve a ser normal; y así sucesivamente. |
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMPValor: 3 Las coordenadas de textura fuera del intervalo [0.0, 1.0] se establecen en el color de textura en 0,0 o 1,0, respectivamente. |
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDERValor: 4 Las coordenadas de textura fuera del intervalo [0.0, 1.0] se establecen en el color de borde especificado en D3D12_SAMPLER_DESC o código HLSL. |
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCEValor: 5 Similar a D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR y D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP. Toma el valor absoluto de la coordenada de textura (por lo tanto, la creación de reflejo alrededor de 0) y, a continuación, se fija en el valor máximo. |
Comentarios
Esta enumeración la usa la estructura D3D12_SAMPLER_DESC .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d12.h |