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Obtiene el identificador del descriptor de GPU que representa el inicio del montón.
Sintaxis
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();
Valor devuelto
Tipo: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Devuelve el identificador del descriptor de GPU que representa el inicio del montón. Si el montón de descriptores no está visible para sombreador, se devuelve un identificador NULL.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d12.h |
| Library | D3D12.lib |
| Archivo DLL | D3D12.dll |