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Describe un recurso de textura 3D sin ordenar.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;
Members
MipSlice
Índice del segmento mipmap.
FirstWSlice
Índice de base cero del primer segmento de profundidad al que se va a acceder.
WSize
Número de segmentos de profundidad.
Establezca en -1 para indicar todos los segmentos de profundidad de FirstWSlice al último segmento.
Observaciones
Use esta estructura con una estructura de D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 3D.
Requisitos
| Encabezado | d3d12.h |